[TEST] Get Even
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Cole Black se pose beaucoup de questions...
Du moins, c'est ce qu'on lui dit.
Lorsqu'il se réveille dans un asile désaffecté, il ne se souvient que d'une chose : avoir tenté de sauver une adolescente qui avait une bombe scotchée à la poitrine. Rien d'autre.
Grâce à une technologie étrange reliée à sa tête qui permet de lire et revoir ses souvenirs, Black explore les profondeurs de son propre cerveau dans le but de découvrir la vérité sur son passé. Sur ce qu'il s'est passé. Et pour répondre à deux questions très simples : "Qu'est-ce que je faisais là ?" et "Qui était cette fille ?"
Les seules informations que vous possèdez au début du jeu sont simples : Un étrange sms, la photo d'une fille avec un seul mot d'ordre, "Sauver la fille".
A la fois synopsis simple mais bien foutu pour ce type de jeu, ce dernier n'est pas sans rappeler le jeu Condamned d'ou son ambiance et surtout qui ne perd pas une seconde avant de commencer, il y a les fameuses actions/conséquences, qui cette fois propose de vraies changements.
En terme de durée de vie, ça peut donc varier de 6 heures à 8 heures de jeu (hors mission secondaire) le jeu "petit" mais le prix aussi : 20-30 euros donc un rapport prix/qualité/prix.
La bande son est un bon point fort, qu'on parle de la VO des acteurs, bruitages et aussi l'ambiance sonore du jeu accompagnent l’aventure et donnent le rythme, le travail réalisé est top de ce point.
on est dans un typique triller psychologique futuriste. Difficile à suivre, car l’histoire est scindée en mille morceaux et chaque niveau recolle une partie de l’histoire au fur à et à mesure, Le coeur du jeu reste évidemment son scénario a multi-embranchements
Pour conclure, Get even melange horreur au thriller, du fantastique au réaliste, il n'est évidemment pas parfait sur tout les points, malgré tout une bonne surprise et en prime un New game + en mode infiltration.