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[TEST] Monster Hunter Generations

Publié le 4 Septembre 2016 par Otakuplayer.fr - @lyagamii

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Catégories : #test
[TEST] Monster Hunter Generations

C'est le 11 mars 2004, sur PS2, que sortira le tout premier opus de la célèbre série des Monster Hunter.

Depuis ce jour, et après avoir traversé divers supports tel que la PSP ou la Wii, cette série a connu un énorme succès au Japon, bien que ce succès soit moindre en Europe et en Amérique. Et pourtant, Monster Hunter X ( Cross ), sorti en novembre dernier, et qui se veut un jeu pour fans de la première heure, a réussi à passer la barrière de la localisation, et sortira donc été 2016 chez nous, sous le nom de Monster Hunter Generations. Proposant un tout nouveau gameplay avec les Styles et les Hunting Arts, Capcom décide de changer un peu les habitudes des Monster Hunter avec Generations. Sera-t-il à la hauteur du magnifique MH4U, sorti un an plus tôt ?

Et puis sans rien attendre je lance le jeu, et je retrouve ce vieux feeling de commencer un nouvel épisode de la série. Depuis.. presque huit ans maintenant (ouch...) je faisais une tête de con à mon personnage. Le premier, en 2009, s'appelait Pierrot. Après, il y a eu Pierrique, Pierral (=1 Pierral, des Pierrot xDdd. tg) et cet épisode ne déroge pas à la règle : chasseur de monstruosité, je suis Pierrovchka. Ne me demandez pas pourquoi, j'aime bien me dire qu'ils font tous partie d'une lignée d'abrutis musclés, chaque descendant tentant d'être plus fort que son consanguin de père. C'est ça, MH : se donner des objectifs. Pour commencer, et comme dans chaque jeu, on se décide à délaisser sa nudité pour une petite armure en carton qui fait de la peine en comparaison de la précédente : on choisis une arme (le nombre est inchangé, malheureusement, depuis 4U) honteusement faible et on met dix coups à tuer une bestiole qui fait la taille de votre pied.

Mais une chose choque dans MHG : pas de nouvelles armes/armures, très peu de nouveaux monstres. C'est pour ça que j'ai hésité.

Puis après, on se rend compte que l'achat valait le coup : dépaysement total. Si, comme moi, vous aimiez arpenter le village de Pokke et secretement rêver de tabasser la petite vieille sourde et aveugle, vous serez heureux d'apprendre que le village est de nouveau disponible, de même pour ses quelques maps et quelques autres villages par le passé. Si vous n'aviez pas joué aux autres jeux disponibles en dehors de chez Nintendo, tant mieux : vous aurez votre lot de "nouveautés". Si non : vous aurez vos frissons nostalgiques.

Mais pour l'instant, l'achat n'est pas encore justifié.

 

 

Il l'est lorsque l'on entre dans la première carte : ayant choisi un insectoglaive, c'est le moment de se sentir totalement impuissant face au saut. Il est désormais moins "balais dans les fesses", et nous expulse droit devant - encore faut-il choisir un Art, au nombre de quatre, qui vient changer la façon de jouer.

Bon.

 

Moi qui mettait dix minutes à tuer un Brachydios en furie, qui avait tué moult Rajang et qui avait une armure pétée, j'ai failli ne pas réussir à... battre un minable Kut Ku qui m'aurait pris au bas mot cinq minutes. J'en ai mis quarante avec mon insectoglaive et un nouveau gameplay.

 

En conclusion : ce jeu est bien plus dynamique et personnalisable que ses prédécesseurs, et offre, comme d'habitude, une faramineuse durée de vie : si, comme moi, vous hésitiez, croyez moi et franchissez le pas - vous ne serez pas déçus.

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