[TEST] Street Fighter V
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Street Fighter V retourne au fondamentaux avec des matchs beaucoup plus rapides et incisifs, tournés vers le beau jeu, à savoir l'agression et le mind game, là où les différentes itérations de SF4 étaient peut-être un peu trop tournées vers la défense et les comeback avec les mécaniques de focus, les backdash difficilement punissables et cet horrible système d'ultimate qui se chargeait en fonction des coups encaissés.
Le roaster de 16 combattants se montre particulièrement diversifié. C'est simple, c'est le premier SF qui ne propose aucun clone, chaque personnage possède son style de jeu unique. On regrettera juste l'apparence vulgaire de la plupart des personnages féminins, dans le plus pur style Dead or Alive 5.
Pour ce qui est du combat en réseau, le netcode a été largement amélioré depuis SF4. Rien à redire non plus sur le matchmaking et le système de ladder. On retrouve le système de replay, toujours pratique pour juger de ses erreurs à tête reposée et étudier les match-ups en consultant les replays des meilleurs joueurs.
Au niveau de la réalisation, le jeu se révèle vraiment superbe avec des animations toujours aussi soignées et un système de ralenti bien senti qui dynamise les combats en ajoutant de l'impact aux coups.
Dernier point, et non des moindres, la bande son assez exceptionnelle fait complètement honneur à la licence en adaptant les refrains du passé au goût du jour.
Surtout, le contenu qui manque n'a absolument aucun impact sur le cœur du jeu, à savoir le combat en versus ou en réseau ainsi que l'intégrité des 16 persos disponibles (ils possèdent tous leur coups et semblent plutôt bien équilibrés).
- Il n'y a pour l'instant que 16 combattants, ce qui semble peu pour certains comparé au 44 combattants d'USF4 mais les DLC seront a venir !
C'est pourtant autant que Street Fighter 4 et c'est largement suffisant pour découvrir le jeu et proposer suffisamment de diversité, d'autant plus que chaque combattant possède un style unique. Ceux qui s'investissent savent très bien qu'on se focalise sur un seul voire deux persos et il est bien plus agréable d'apprendre une quinzaine de matchup puis de progresser au fur et à mesure des sorties de personnages (au moins 6 prévus cette année).
Pour ceux qui connaissent le genre, SF5 possède tout le nécessaire pour s'éclater en versus ou en réseau, c'est tout ce qu'il y a à savoir.