TEST + CRITIQUE Tales of Xillia 2 ! via @lyagamii
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Xilla 2 prend place peu après la fin de Xillia, dans la situation particulière laissée par nos héros. Sans trop en dire, là où Xillia premier du nom prenait place sur Lieze Maxia, nous débutons ici le jeu sur Elympios, à suivre un certain Ludger Kresnik (ou Rudogaa Kruznik), un homme à tout faire vivant avec son frère, Julius, et un gros chat, rollo *.* (qui est la mascotte kawai du jeu =3 ). Et alors que Ludger va pour commencer son job, il se retrouve, par l'enchainement d'évènements divers, au milieu d’une attaque terroriste. Et finira par "gagner" 20 millions de Galds de dettes. Parce que c’est une bonne pomme, et parce qu’il ne le sait pas encore, mais il va devoir sauver le monde.
Le scénario de Tales of Xillia 2 tourne autour des mondes parallèles, mais aussi autour de Ludger et de Elle, les deux nouveaux de la joyeuse équipe de Xillia. Même si seul Ludger est jouable, se trouvant être un protaonisete muet auquel nous devrons faire faire des choix, une bonne idée bien intégrée. Il sera difficile d’en dire trop sur le scénario, bien travaillé et laissant poser beaucoup de questions, mais on peut dire qu’il est de très bonne facture sérieux voire tragique, même s’il souffre peut-être de son découpage en chapitres. Il apporte des réponses aux problèmes inachevés de Xillia, et en pose de nouveaux. Ce sera un des points forts du jeu.
Comme dit, nous retrouvons le monde de Xillia, et surtout les personnages de l’équipe. Et ne tournons pas autour du pot, le casting est excellent. Ludger et Elle sont les stars de cet opus, mais tous les « anciens » se retrouvent approfondis par le biais des character episodes, devenant des personnages encore plus attachants. Une véritable mention à Jude, parfois agaçant dans Xillia qui devient ici très adulte et posé, et aussi à Alvin, qui change du tout au tout par rapport à la première aventure. Et ce seront neuf personnages jouables qui rejoindront l’équipe, pour notre plus grand plaisir.
Abordons d’ailleurs le système de combat. Pour faire simple, c’est du Xillia 2.0, à savoir un système déjà efficace peaufiné ici et là, avec quelques ajouts, pour donner quelque chose d’ultime, jouissif, nerveux et équilibré. Ludger notamment possède trois style de combat différents, et est LE personnage à jouer de cette opus, devenant totalement craqué – mais pas invincible, la difficulté a aussi été haussée pour correspondre à la puissance de nos persos. Haut la main le meilleur système de combat de la série, sans la moindre contestation possible.
Mais venons-en aux problèmes du jeu. Tout d’abord, étant la suite de Xillia, Xillia 2 reprend l’univers du premier. Et il faut donc savoir que le ratio d’environnement se situe d’environ 25% de nouveaux environnements contre 75% d’anciens. Ce qui fera grincer les dents de certains. La bande sonore reprend aussi la plupart des thèmes de Xillia, tout en rajoutant autant de nouvelles musiques. Ce qui n’est guère un problème, puisque les pistes sont dans la moyenne haute des Tales of. Bon, ça veut dire musiques moyennes, avec quelques mélodies qui sortent vraiment du lot, c'est vrai.
Il faut aussi forcément noter le découpage du jeu en missions, qui gênera surement certains, car ces dernières dépendant du remboursement de la dette. Et il n’y a donc pas de mystère, les annexes, très nombreuses, deviennent partie intégrante du jeu. Je n’ai pas trouvé ça comme étant un mauvais point, mais je conçois que ça pourra l’être. Puis, des chapitres annexes comme le sont tous les character episodes, j’en veux bien tous les jours.
Enfin, ce seront les deux défauts majeurs du jeu. Car à côté, Xillia 2 renoue avec le côté fanservice qui manquait à Xillia, et cela de manière très prononcé.