#retrogaming TEST + CRITIQUE Super Mario Kart SNES
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RESUME : Super Mario Kart a créé un genre à lui tout seul. Si le pilotage s'avère étonnamment technique, le fun demeure omniprésent grâce aux armes et power-up délirants, capables de renverser les pires situations. Pour ne rien gâcher, le mode 7 de la console retranscrit à merveille l'illusion de la 3D sur les circuits. Et avec 20 circuits au total, la durée de vie du jeu n'est pas en reste. Ajoutez à cela des championnats jouables à 2 et un battle mode en arène jouissif, et on tient là un jeu culte pour toute une génération. Ne lui manque peut-être que la possibilité de joueur jusqu'à 4, proposée à l'époque par Street Racer.
Mon avis ?!
J'adore ce jeu. Ce jeu de course situé dans l'univers de mario est dur, technique, exigeant. Il a aussi le bon gout d'avoir une durée de vie infinie (15 ans plus tard, j'y joue encore). Les circuits sont redoutables d'efficacité même si certains sont moins amusant que d'autres.
Contrairement aux autres mario kart, celui là est le moins injuste au niveau des bonus et des armes. Généralement, le meilleur gagne. ( jamais moi toujours mon frère *w*)
Autre bon point, les armes sont limités au minimum : une carapace rouge, une carapace verte, une peau de banane, une plume (qui sert à rien), le fameux éclair, le fantôme qui pique l'arme de l'adversaire et le champignon turbo. Cela permet en mode battle de mettre en place de véritables stratégies, sans forcément spammer l'adversaire.