Présentation + Critique Digimon Adventure (1999)
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La série conte l'histoire de sept enfants , les Élus projetés dans le Digital World lors d'un camp de vacances. Arrivés là-bas, ils découvrent qu'ils ont chacun un Digimon qui les attendait. Ils ont été choisis pour sauver le Digital World d'une menace qui pourrait causer des dégâts, aussi bien au monde digital qu'au monde réel. Pour battre des ennemis puissants, les Digimon ont la possibilité d'évoluer et de changer de niveau, grâce aux Digivice. Pendant ce processus, les Digimon changent d'apparence et deviennent plus puissants.
Mon avis ?!
Digimon, à sa sortie, a beaucoup souffert du succès de Pokémon et est encoreaujourd'hui vu comme un simple plagiat du concept révolutionnaire de monstres de poche accompagnants un héros.
Il me semble difficile de mentionner Digimon sans évoquer brièvement Pokémon dans la mesure où les deux séries sont liées dans l'imaginaire commun et les pires débats empreints de nostalgie que l'on peut trouver sur l'Internet.
L'humour est redondant, simple, efficace pour les plus jeunes. Les histoires ne sont pas particulièrement développées et les personnages secondaires sont des pantins qui ont tous le même visage.
Digimon ne s'est pas du tout présenté comme Pokémon et a un univers qui lui est propre. Je ne parle pas simplement du fait que les monstres soient capable de communiquer clairement avec les humains ni du concept de digivolution, mais bien du scénario et du genre auquel appartient Digimon.
Digimon Adventure 01 et Digimon Adventure 02 se déroulent entre deux mondes : le monde virtuel et le monde réel. Les événements du monde virtuels ont un impact direct sur le monde réel et de nombreux enfants à travers le monde se retrouvent "élu" pour sauver les deux univers à l'aide de leur compagnon virtuel nommé Digimon.
Jusqu'ici, c'est assez simple. Il n'y a rien de bien remarquable à ce type d'histoire, Digimon est une histoire assez classique. Cependant, le dessin animé garde une certaine profondeur et un intérêt qui me semblent souvent oubliés par les spectateurs.
Comme dans Pokémon, le héros suit une sorte de voyage initiatique, mais ici, chaque enfant est un héros et suit son propre voyage avec ses bagages personnels. Il y a une sorte de "drame personnel" qui flotte sur chacun des enfants, le concept de qualitié qui leur est propre et leur donne un pouvoir unique a déjà utilisé des milliers de fois, mais donne une certaines profondeur au développement des personnages en soulignant également la facilité avec laquelle il est possible d'être l'opposé de ce à quoi on aspire. Car ce qui fait la force de Digimon comme anime pour enfant, c'est aussi sa claire tendance à défier le manichéisme en n'affirmant pas clairement qu'il y a des bons et des méchants, mais en cherchant les causes et les motivations de chaque personnage.
Ainsi, l'un des digisauveurs (héros) est tout d'abord présenté comme ennemi, de même que le passé douloureux de Gatomon en fait l'un des personnages les plus intéressant même si son retour dans le droit chemin est très rapide. Original ? Non, mais intéressant.
Digimon, marqué par ses drames personnels, le développement de liens spécifiques entre chaque membres du groupe, le développement des liens entre les digimons (qui ne sont pas de simples machines à combattre, mais des êtres dont il faut prendre soin, il y a un véritable échange entre eux) et les humains, l'ambiguité de certains personnages, a cette qualité de faire réfléchir les enfants tout en les transportant dans un monde digital rêvé qui place la série du côté enfantin et anime de la science-fantasy/science-fiction.
La série offre tout de même quelque chose d'humain pour les jeunes qui va au-delà du simple désir de gagner. Il s'agit d'une vision presque utopique renforcée par la conclusion de la série qui présente un avenir dans lequel chaque personnage a suivi sa propre route et où la paix semble régner parce que les gens ont appris à travailler ensemble et non à se battre.
Il me semble donc que ce qui fait la force de Digimon, c'est son apologie implicite de la paix et du travail commun, malgré les défauts du monde réel et sa complexité. Il s'agit d'une oeuvre vers un monde meilleur là où Pokémon se plaçait dans un monde utopique et plus manichéen où le mal est occasionnel et fait rire.
Rien ne semble jamais pré-déterminé dans Digimon.
Un anime bien sous-estimé lorsqu'on oublie qu'il y a une histoire au-delà des monstres.
Alors, je l'avoue, je n'ai pas pu m'empêcher de tomber également dans ce travers qui consiste à comparer Pokémon et Digimon , mais cela me semblait nécessaire dans la mesure où évoquer ce nom déclenche systématiquement le débat du plagiat ou de "qui est le meilleur ?".
Les jeux vidéos ont été bien moins marquant que pokemon mais apgréablement surpris a chaque fois *.*
8/10