La console nintendo 64 1996
Il est venu le temps de parler de la Nintendo 64 ! La console réussie raté de Nintendo. J’entends par là que globalement cette console fût une réussite commerciale pour la société, mais elle aura pu être bien plus si Nintendo avait bien fait les choses de bout en bout.
Avant de parler de Nintendo et de sa 64 Bits, connaissez-vous SGI ou Silicon Graphics Industry ?
Ce nom devrait vous évoquer les images de synthèse dans les films au début des années 90. C’est grâce à leurs stations de travail ultra performantes que vous vous êtes extasiés devant les films aux scènes de synthèses bien léchées, comme Terminator 2 ou Jurassic Park.
Pourquoi parler de cette société ? Eh bien tout simplement parce qu’en 1993, Nintendo et SGI vont travailler en partenariat dans le but de créer une console 64 Bits, nom de code : Project Reality. Dans la liste des promesses, jeux plus rapides, plus beaux et plus réalistes que ceux des consoles 32 Bits… rien que ça !
Tout çà à un prix prévu de 250$, à côté des consoles Sony Playstation et Sega Saturn annoncées elle à 500$. Le monde du jeu vidéo reste sceptique.
Début 1994, Rare (développeurs de la série Donkey Kong Country), Williams et DMA Design (Lemmings et plus tard GTA) signent pour développer des jeux sur cette nouvelle console.
Un premier titre de Rare est annoncé, ce sera Killer Instinct dans une version proche de la version arcade, avec des graphismes 3D modélisés sur stations Silicon Graphics et convertis en 2D.
En Mai 1994, Nintendo annonce que le projet Reality utilisera le support cartouche. C’est un pari risqué de Nintendo, qui va à contre sens du marché, qui lui se dirige, par les société Sony et Sega, vers le support CD-ROM. Nintendo, souhaitant sortir une console efficace à bas prix, est obligé de faire l’impasse sur un lecteur CD trop couteux à l’époque et comme à son habitude, la société souhaite garder la main mise un maximum sur l’édition et la distribution de jeux, étant seul fournisseur des ROMs. Autant vous dire que la majorité des développeurs sont très refroidies par cette nouvelle car eux souhaitent suivre la tendance du marché, s’orientant vers le CD-ROM. De plus, une cartouche étant plus cher à fabriquer, ce sont eux qui vont devoir supporter cette différence et non Nintendo. Les mois passent et seul Acclaim rejoint la toute petite liste de développeurs intéressés, avec deux annonces, NBA Jam et Turok : Dinosaur Hunter. Entre temps, le projet Reality est rebaptisé Ultra 64.
Lors du CES fin 94, on peut apercevoir un Killer Instinct presque finalisé prometteur et un Cruisin’USA trompeur, car tournant sur un hardware boosté. Nintendo n’oubliera pas de faire un effet d’annonce pour perturber le lancement de la Sega Saturn en novembre 94, en parlant de Shigeru Miyamoto s’impliquant dans le jeu Pilot Wings 64
La sortie de la console n’a de cesse d’être repoussé. D’abord en Mai 1995, puis Novembre 1995, Avril 1996 pour enfin sortir fin Juin 1996. On se rend compte de la mauvaise stratégie de Nintendo. Le problème est que Sony et Sega ont depuis sorti leurs consoles CD, et à un prix relativement serré de 300$. Howard Lincoln, le vice président de Nintendo, essaye tant bien que mal d’expliquer ces retards, mais on sait bien maintenant que la cause était non seulement un manque sérieux de développeur de jeux digne de ce nom, dix fois moins que chez la concurrence, mais aussi la réelle difficulté de faire tenir un jeu de qualité équivalent à la concurrence dans seulement 100Mo. Nintendo va s’en sortir une fois de plus avec l’incontournable Mario. Le jeu Super Mario 64 est une totale réussite à tous les niveaux. Le monde entier va oublié tous les déboires de lancement et de mensonge sur les spécifications techniques grâce au plombier moustachu. La Nintendo 64 va se vendre directement à 300.000 exemplaire le 23 juin, jour de sa sortie au Japon. 3 titres sont disponibles, à savoir Super Mario 64, Shogi Chess et Pilotwings 64.
Fort de ce succès, Nintendo va profiter de la sortie Européenne et Américaine pour baisser le prix de la console à 199$ et renommer la console en Nintendo 64. Elle se vendra comme des petits pains. La Nintendo 64 arrivera a se hisser entre la Playstation de Sony qui raffle une grosse part du marché et la Sega Saturn qui n’arrive pas à trouver son public. La carrière de la Nintendo 64 stoppera en 2002, avec près de 33 millions consoles de vendues à travers le monde, on peut donc dire que le bilan est plutôt positif. On compte beaucoup de hits sortie sur cette belle console, déjà avec le tout 1er jeu, Super Mario 64, qui est une totale réussite. Que dire des autres, Mario Kart 64, Star Fox 64, Golden Eye 007, Banjo-Kazooie, F-Zero X et j’en passe… sans parler des Zelda
Il est encore très plaisant aujourd’hui de retrouver tous ces hits, même si graphiquement, cela peut paraitre flou face à un jeu PSX. Une bonne solution se trouve dans l’émulation où il est possible de jouer en full-hd et de ré-hausser un peu les graphismes. Parlons accessoires, parlons 64DD, l’extension de la Nintendo 64 par bande magnétique, moins chères à produire que les cartouches. Il permettait également de se jouer en réseau et de consulter ses mails, grâce au modem intégré. Ce module n’est sorti qu’au Japon en très petite quantité. Il est introuvable aujourd’hui
Super Mario 64 Mario Kart 64 Mario Party Banjo-Kazooie Donkey Kong 64 Extreme G Golden Eye 007 |
Resident Evil 2 Castlevania 64 Turok : Dinosaur Hunter Super Smash Bros Star Fox 64 Yoshi’s Story Zelda : Ocarina of time |
Zelda : Majora’s Mask Mario Golf Perfect Dark Duke Nukem 64 Diddy Kong Racing Paper Mario Wave Race 64 |
ps : bien sur cette article a été fait aussi grâce au net !