TOP WII U + AVIS The Legend of Zelda : The Wind Waker HD (2013)
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The Legend of Zelda: The Wind Waker HD est le remake du jeu GameCube éponyme (sorti en 2003) sorti sur Wii U en 2013. Contrairement à ce que l'ajout de la particule « HD » au titre original peut laisser penser, la netteté de l’image est loin d’être le seul point qui différencie l’opus de base de son remake, mais nous y reviendrons plus bas.
Le volet original est excellent : une aventure longue et prenante, l'interminable quête annexe des figurines Tendo, une sensation de liberté (presque) sans limite, des personnages aussi intéressants que charismatiques et une OST des plus géniales.
Cependant, certains points m’avaient quelque peu ennuyés à l’époque.
Tout d’abord, le vent devait nécessairement souffler dans la bonne direction pour permettre à Lion Rouge d'avancer, ce qui impliquait très souvent de jouer l’Hymne du Vent. S‘en suivait alors une courte cinématique au cours de laquelle Link renouvelait l’hymne qu’il venait de jouer.
Concernant la quête des figurines Tendo, sans nul doute la quête annexe la plus longue du jeu, ce n’était ni sur la maigre capacité de la boîte à images DX, ni sur le fait qu’il faille laisser passer une journée entière avant de pouvoir faire fabriquer une nouvelle figurine, ni sur la possibilité de savoir dans l’immédiat si la photo prise était valide ou non qu’il fallait compter pour nous faciliter la tâche.
Somme toute une perte de temps pure et simple.
Le remake vient corriger ces quelques défauts en introduisant la Voile Rapide, grâce à laquelle le vent souffle désormais toujours dans la direction souhaitée, rendant dispensable l’utilisation de la Baguette du Vent, en plus d’octroyer un bonus de rapidité fort appréciable au bateau. De plus, l’animation survenant après que Link ait joué un hymne ne se produit désormais plus qu'une seule et unique fois par hymne et par partie.
La boîte à images DX, en plus d'être disponible dès le début du jeu, acquiert une plus grande capacité : elle peut maintenant contenir jusqu’à douze photos au lieu de trois auparavant. De plus, un symbole indique si la photo prise est valide ou non. Enfin, vous pouvez maintenant confier jusqu’à dix photos en même temps au fabriquant de figurines.
N’oublions pas non plus l’introduction du Wii U GamePad, grâce auquel l’accès à l’inventaire ainsi que sa gestion sont facilités : tout s’effectue désormais du bout du doigt en un rien de temps. De plus, ce merveilleux objet offre la possibilité de jouer confortablement allongé dans son lit. Un pur régal.
On assiste donc à une amélioration considérable de la jouabilité.
Mais les différences sont en réalité bien plus nombreuses que cela. Je ne citerai donc pas tout. Cependant, je crois important de préciser deux ou trois choses supplémentaires.
Avant, il y avait huit cartes de la Triforce à récupérer si nous voulions nous lancer à la chasse aux fragments dorés ; maintenant, ce ne sont plus que trois cartes (les cinq autres ont été remplacées par des Cartes au Trésor). Petite anecdote personnelle :Nintendo a eu pitié de nous en nous voyant payer trois cents quatre-vingt-dix-huit rubis à ce lutin fêlé pour faire décrypter chaque carte (franchement, si c'est le cas, je les comprends). À ce propos, vous avez désormais la possibilité de transporter jusqu’à cinq cents rubis dès le début du jeu (au lieu de deux cents auparavant).
Enfin, sachez qu’il est possible d’effectuer la quête en mode héroïque, dans le cas où vous auriez trouvé ce jeu d’une facilité déconcertante (ce qui n’est pas mon cas). Je n’ai pas encore essayé ce mode, mais il semblerait que les attaques lancées contre Link soient plus dévastatrices qu’en temps normal, entre autres…
Pour ceux qui n’auraient pas encore testé ce remake, je vous le recommande hautement. Il vaut réellement le coup de par le nombre important d’avantages majeurs qu’il procure par rapport à son prédécesseur et a vraiment été l’occasion pour moi de redécouvrir l’un des jeux m’ayant le plus marqués. Une perle rare.